http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/09/18/013000 を参考
Ambient Occlusion とは
物の接地感を出す → 境目がはっきりする
Lighting とかの設定
簡単に家のオブジェクトをおいて、ベイク
今はstaticにした場合だが、動的の時も擬似的にやる方法があるみたい。
それは、リンク先のテラシュールブログさんで…
2015年9月25日金曜日
2015年9月10日木曜日
LightをBakeする
Bakeはここを参考に
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/05/05/133903
http://tongullman.blogspot.jp/2015/05/unity5.html
Bake中に途中でエラーを発してそれ以上動かなくなるということがあった。
その時出たエラーの対処法は以下を参考にしました。
http://cubic9.com/Devel/Unity/Unity5%A4%C7Lightmap%A4%CEbake%A4%ACLight%20Transport%A4%C7%BB%DF%A4%DE%A4%EB%B7%EF%A4%CE%C2%D0%BD%E8/
Lightingの設定項目の見方
http://indie-du.hatenablog.com/entry/2015/06/02/214909
GIは
http://indie-du.hatenablog.com/entry/2015/06/04/205556
ライトマップを焼くのにこれだけは設定しろ!
http://indie-du.hatenablog.com/entry/2014/12/02/202230
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/05/05/133903
http://tongullman.blogspot.jp/2015/05/unity5.html
Bake中に途中でエラーを発してそれ以上動かなくなるということがあった。
その時出たエラーの対処法は以下を参考にしました。
http://cubic9.com/Devel/Unity/Unity5%A4%C7Lightmap%A4%CEbake%A4%ACLight%20Transport%A4%C7%BB%DF%A4%DE%A4%EB%B7%EF%A4%CE%C2%D0%BD%E8/
Lightingの設定項目の見方
http://indie-du.hatenablog.com/entry/2015/06/02/214909
GIは
http://indie-du.hatenablog.com/entry/2015/06/04/205556
ライトマップを焼くのにこれだけは設定しろ!
http://indie-du.hatenablog.com/entry/2014/12/02/202230
2015年9月2日水曜日
SkyBoxのSunの話
Sunの部分にLightを入れると、skyboxに太陽ができる。
その太陽を設定したい時は、skybox/Procedural
上から・太陽の大きさ
・大気圧(薄い=黒い 厚い=赤い)
・空の色合い
・地面の色
・露光(輝度)
角度により、太陽の色が変化する
LightにLens Flareのコンポーネントを付ける
Directionalにチェックを入れるとフレアができる
Terrainでフィールドを作る
これ(左から2番目)で整地できる
Heightで高さを決める。それが地面全体の基準の高さになる
・道
Terrainの地面からしか、木や草をブラシで生やすことができない。だから、草や木が生えそうなところはあらかじめ地を作っておく。(埋めこんでおく)
今回のものでいえば、横の石壁はオブジェクトだが、そこから草が生えているように見せるために石の中にもTerrainの地面を入れておく。
Heightで高さを決める。それが地面全体の基準の高さになる
・道
Terrainの地面からしか、木や草をブラシで生やすことができない。だから、草や木が生えそうなところはあらかじめ地を作っておく。(埋めこんでおく)
今回のものでいえば、横の石壁はオブジェクトだが、そこから草が生えているように見せるために石の中にもTerrainの地面を入れておく。
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