Emission関係
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/06/24/055130テラシュールブログさん のまとめみたいな
光る材質を作成することができる
暗闇でも色を失わず暗くならない
Emissionを持つオブジェクトがstaticの場合は自身の色を保持するだけではなく、周囲のstaticオブジェクトに対して光源として機能するようになる
Emissionを持つオブジェクトがstaticの場合は自身の色を保持するだけではなく、周囲のstaticオブジェクトに対して光源として機能するようになる
色や輝度を変化させることによって、光源の範囲も変化する。だけど、座標移動や変化をすることはできない。
動的オブジェクトに影響を与えたい時はLightProbeを。ただしこの場合は影が表現されない。だからShadowProjectorで影を表現するといった工夫が必要。
物体の周囲に光が滲んで見える表現。光が滲む表現はbloomを使用。
動的オブジェクトに影響を与えたい時はLightProbeを。ただしこの場合は影が表現されない。だからShadowProjectorで影を表現するといった工夫が必要。
物体の周囲に光が滲んで見える表現。光が滲む表現はbloomを使用。
InportPackageのEffectに含まれているもの
InportPackage>Effect
から気になったのを抜粋・・・bloom
Threshold(閾値)とIntensityを調整する。カメラのHDRにチェックを入れる
閾値…ある刺激によってある反応が起こる時、刺激がある値以上に強くなければ、その反応は起こらない。その限界値のこと。
だから、光って欲しくないオブジェクトにはTreshholdの値を大きくすればいい…かも
HDRの高い値を出すには、Treshholdの値を大きくすればいい?
・・ ちょっとTreshholdの意味が分からない
・・ ちょっとTreshholdの意味が分からない
カメラにstanderdAsset EffectのBloomスクリプト
オブシェクトの輪郭が強調される。床の位置とかがわかりやすくなる。
が、なんか漫画っぽくなる気が…
色々設定変えられるみたいだが、そこはまた今度
Globalfog
LightingについているFogとは別物?のような気が
こっちはカメラに映る範囲をfogで包むのかな?