メモ 音をランダムで再生させる
ダメージをくらった時にランダムで再生させる
public class Script : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] hitClips;
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider2d){
if(collider2d.gameObject.tag == "DamageObject")
{
var clip = hitClips[Random.Range(0,hitClips.Length)];
AudioSourceController.instance.PlayOneShot(clip);
}
}
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