2015年10月3日土曜日

ランダムに音声再生

メモ 音をランダムで再生させる


ダメージをくらった時にランダムで再生させる
public class Script : MonoBehaviour 
{
    public AudioClip[] hitClips;

}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider2d){
        if(collider2d.gameObject.tag == "DamageObject")
        {
            var clip = hitClips[Random.Range(0,hitClips.Length)];
            AudioSourceController.instance.PlayOneShot(clip);

        }
}

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